DirectSound相关论文
ITU-T建议Rec.G.723.1是国际电信联盟(ITU)最新颁布的一种适用于多媒体通信的低比特率语声编码器标准。本文在分析G.723.1建议的系......
设备工作声音的控制是模拟器开发的重要组成部分.本文在分析真实设备工作声音特点的基础上介绍了利用DirectSound技术控制模拟设备......
期刊
主要论述虚拟现实环境中声音播放的原理和处理过程 ,并探讨了利用DirectSound在虚拟现实环境中实现三维实时音响仿真系统的关键技......
为了适应语音和视频在网上传输的需要,利用微软公司D irectX系统下的D irectSound和D irectShow,研究实现了语音和点对点视频在网......
本文的结构分为两个大部分:第一大部分介绍游戏程序总体计划,其中包括技术基础、游戏底层、编写规则、程序设计、制作流程、程序调......
分析了G.723.1协议编解码算法的特点,提出了利用DirectX技术来进行储粮害虫声信号数据编解码处理的方法。介绍了如何使用DirectSound......
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基于坦克分队战术综合演练仿真系统的研制,通过对一般数字声音的处理,利用DirectSound技术可对多个WAVE声音文件混音,实现了实时的三......
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本文运用DCOM技术设计了一个适用于大型公共场所的通用自动广播软件系统.描述了通用自动广播软件系统的功能和体系结构,给出了系统......
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DirectSound API提供了强大的声音处理功能,使开发人员避免涉及具体的硬件规范,并充分利用声音硬件对声音进行3D音响效果处理,并着......
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介绍了2种建立音频播放系统的方法:DirectSound技术以及直接调用低级音频设备.该系统基于RTP/RTCP实时协议控制音媒体流的传输,采......
自动混音系统的研究从David Gibson的理论依据入手,建立了实现该系统的软件模型及数学模型,并构造一个三部分基于MIDI文件的自动作......
介绍了飞行训练模拟器的基本组成和设计方法。采用CAN总线技术实现了飞行模拟器座舱系统,利用Di-rectSound技术实现了音响系统,选......
逼真的三维(3D)声音效果是虚拟战场环境的一个重要组成部分,在三维声音的理论基础上,结合DirectSound重点分析了影响三维交互声音的各......
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本文主要介绍了使用DirectSound和Winsock进行语音捕获、实时传输和回放的实现方法.并对实现步骤进行了具体的分析。......
期刊
DirectSound可以实现复杂的混音播放。根据某型飞机飞行模拟器的研制需求,提出了利用DirectSound技术实现音响系统的方法.给出了两个......
期刊
文中主要介绍了基于DirectSound的混音与放音的原理与实现的具体步骤,并对实现方法及用到的各API函数进行了具体的分析.......
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组播技术可以大大提高网络的传输效率,节省网络带宽。在局域网上实现声音的实时捕捉和组播传送具有较大的实际意义。本文对IP组播......
分析了DirectX技术和G.723.1协议编解码算法的特点,提出了利用软件进行语音数据编解码的方案.介绍了如何使用DirectSound技术实现......
一、概况 板卡的尺寸不大,做工相当精细,并且采用了大量的贴片式电解电容。背板的接口有SPDIF......
音效技术的发展 出于对电子乐器彼此交换信息的需要,MIDI生产商协会制定了音色及打击乐器排列表的电子乐器数字化接口,也就是俗称......
随着多媒体技术的大量应用,需要对视频和音频数据进行处理,由于现实的网络状况难以满足较好的实时视频通讯的要求,因此对音频数据......
为了克服传统飞行模拟机音响系统声音定位效果差的缺点,提出为飞行模拟机构建三维音效系统。阐述了三维立体音效的生成原理。针对......
对音频的实时捕捉和播放是网络多媒体传输的基础。本文研究了 Visual C++6 .0下的 Direct Sound类 ,并给出了基于此类在局域网不增......
期刊
给出了一个如何使用DirectSound技术实现音频流的捕获并实现网络上多路声音混合的方案。该方案通过Direct-Sound提供的缓冲机制实......
介绍了网络数字语音通讯的过程、原理和关键技术.论述了音频采集与播放的3种模式并且对它们的特点进行了分析比较.讨论了音频数据......
本文简述DirectSound体系结构中两个重要的COM接口对象和初始化过程,并通过实例阐述DirectSound播放WAVE声音文件的编程方法。......
期刊
地铁列车车载乘客信息系统是地铁列车的重要子系统之一,对其进行仿真可以使受训学员学到包括信息播报、视频监控、紧急报警电话管理......
声音环境是整个虚拟环境的重要组成部分 ,真实感声音的生成是虚拟环境仿真中的关键技术之一。利用听觉通道可以加强用户视觉通道的......
DirectSound是微软多媒体技术DirectX的重要组成部分,封装了大量音频处理API函数,他能最大效率的发挥音视频硬件模块的性能,实现优......
DirectX为多媒体应用程序的开发提供了统一的编程接口,但十分繁琐.基于代码重用的原则,本文提出了一种二次封装技术,并利用ActiveX......
通过介绍Direct X的DirectDraw和DirectSound技术,给出了基于DirectX对音视频流进行媒体的再现与同步的具体实现,采用以视频帧的时间......
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首先介绍了交互虚拟作战系统。在系统中,每次作战结束后,需要计算机自动播报作战结果,本文用Visual C++编程语言,实现了基于DirectSoun......
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DirectSound提供了强大的音频处理功能,使得开发者在不需要知道声卡硬件细节的前提下开发出高性能的多媒体程序。本文结合笔者的开......
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多点传送即组播技术可以大大提高网络的传输效率,节省网络带宽.一些实际应用要求在局域网上实现声音的实时捕捉、组播传送和播放.......
通过介绍苏州话的历史和现状,结合建立苏州话学习系统可以很好地保留和发扬苏州的传统文化,最后从语言层面、技术层面描述了系统的设......
随着电子计算机硬件与软件技术的飞速发展,电子游戏在今天也得到很大的发展,人们从以前的一谈到游戏就觉得是不务正业到现在游戏已......
学位
介绍了音频采集、播放的三种技术 ,分别给出实现模型 ;并对三种技术作出对比分析 ,以此提出了声音实时传输的依据 ,并应用于所开发......
对WAVE声音文件的格式进行了分析 ,对在VisualC ++6.0下进行声音文件处理的技术进行了深入的探讨 ,并给出了部分示例代码。......
作为目前微软主推的音频处理工具DirectSound与其他早期的API在播放WAV文件中相比,在许多方面有着不可比拟的优势,可以完成复杂的......
飞行模拟器是用于飞行员训练的重要装备,具有安全、节能、降低训练成本的优点,声音系统是飞行模拟器的重要组成部分,为飞行员提供......
期刊
为了使飞行仿真具有真实感和沉浸感,详细分析了声音仿真系统的内容及仿真原理。确立了飞行模拟器所要模拟的声音事件,找出了飞机各个......